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描繪 Hololens 的“全息”應(yīng)用場(chǎng)景

發(fā)布時(shí)間:2015-05-19

提要: “酷!那我們就可以有燈管了!你想想,你走在這個(gè)鳥(niǎo)房間里,忽然——嗞啦、嗞啦——燈全滅了!” 
  從技術(shù)上看,微軟的 Hololens 還遠(yuǎn)不是全息影像,而微軟卻稱之為一種新的現(xiàn)實(shí),一種可以融合于真實(shí)世界的三維“全息”影像。不過(guò)從交互上考慮,Hololens 確實(shí)是想用三維影像的技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)全息影像般的計(jì)算界面。只要能推動(dòng) AR / VR 技術(shù)的發(fā)展,Holo 這個(gè)用法倒是也無(wú)可厚非。

根據(jù) WIRED 網(wǎng)站給出的信息,Hololens 內(nèi)部有 120°× 120° 景深攝像頭、18個(gè)各式傳感器,GPU、CPU 以及一個(gè)獨(dú)有的 HPU(holographic processing unit, 全息圖像處理單元),還有最為關(guān)鍵的圖像顯示系統(tǒng)。值得注意的是,虛擬的影像是由一個(gè)被稱之為 light engine 的設(shè)備通過(guò)鏡片產(chǎn)生的,光子以特定的角度進(jìn)入眼睛,大腦就會(huì)以為那是真實(shí)世界物體的反射光一樣。交互界面包括動(dòng)作和語(yǔ)音識(shí)別,以及視線追蹤。Hololens 可以同時(shí)實(shí)現(xiàn)“全息”影像,虛擬現(xiàn)實(shí)以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的功能。

畢竟 Hololens 還處于原型階段,微軟在這個(gè)項(xiàng)目的頁(yè)面也提到了——“We have built the platform, but it is you who will bring it to life.” 這項(xiàng)技術(shù)的潛能確實(shí)還有待進(jìn)一步發(fā)掘。那么電腦圖像從 2D 發(fā)展到 3D 的過(guò)程或許會(huì)對(duì)此有所啟示。在《毀滅戰(zhàn)士》的制作過(guò)程,卡馬克已經(jīng)用有限多邊形和射線追蹤的動(dòng)態(tài)縮放以及材質(zhì)貼圖創(chuàng)造出了一個(gè)流暢的三維世界,當(dāng)他向羅梅洛介紹正在做亮度衰減時(shí),羅梅洛的第一個(gè)念頭依舊是:我們可以用這項(xiàng)技術(shù)來(lái)做什么?

他向卡馬克問(wèn)道:“這么說(shuō),你可以改變燈光的亮度,能把它做成動(dòng)態(tài)的嗎?還是必須預(yù)先計(jì)算好?”

“嗯,我可以把它做成動(dòng)態(tài)的?!笨R克回答。

“酷!那我們就可以有燈管了!你想想,你走在這個(gè)鳥(niǎo)房間里,忽然——嗞啦、嗞啦——燈全滅了!”(來(lái)源:錦潤(rùn)電子顯示網(wǎng))